La clave

  • De un grupo de participantes se marcha un voluntario.
  • Todos los demás elegirán una clave para cuando el voluntario regrese responder con ella a sus preguntas.
  • Por ejemplo: la clave será responder siempre con mentiras; o responder sucesivamente empezando con una letra del abecedario (el primero empezará su respuesta por A, el segundo por B y así sucesivamente).
  • El juego acaba cuando el jugador descubre la clave.
  • Las claves pueden ser más complicadas dependiendo de la edad.
  • Se puede repetir con cuantos jugadores se quiera.




Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información. ACEPTAR

Aviso de cookies