La clave

  • De un grupo de participantes se marcha un voluntario.
  • Todos los demás elegirán una clave para cuando el voluntario regrese responder con ella a sus preguntas.
  • Por ejemplo: la clave será responder siempre con mentiras; o responder sucesivamente empezando con una letra del abecedario (el primero empezará su respuesta por A, el segundo por B y así sucesivamente).
  • El juego acaba cuando el jugador descubre la clave.
  • Las claves pueden ser más complicadas dependiendo de la edad.
  • Se puede repetir con cuantos jugadores se quiera.