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- La persona que organiza el grupo escribe varias papeletas con el nombre de animales machos; otras papeletas con las mismas animales hembras, y otras con el nombre de la cría de estos. Por ejemplo, Gallo – gallina- pollito; caballo, yegua, potro…
- Todos (sin equipos) se ponen en circulo, de pie o sentados.
- Todos los jugadores reciben del guía una papeleta en secreto y no deben abrirla hasta que se les indique.
- El guía cuenta una pequeña historia en que los animales de un zoológico se salen de sus respectivas jaulas, se confunden y después tratan de encontrar su respectiva familia, originando una bulla tremenda.
- Al final de la historia, el guía ordena que todos abran sus papeletas y empiecen a emitir el grito característico del animal que les ha tocado, para ubicar así a los demás miembros de su familia.
- Las familias que se van encontrando, se sientan juntos.
- Es importante recordar que los animales no hablan ni saben leer (para mayor seguridad, recoger los papeles).