Charca-Orilla

  • Se hace un círculo de tiza o cuerda en el suelo. También se puede marcar un círculo en la arena.
  • Todos salen fuera del círculo, excepto el animador.
  • Cuando el animador diga «Charca» todos deben entrar en el círculo.
  • Cuando el animador diga «Orilla«, todos deben salir del círculo.
  • El animador puede utilizar palabras parecidas para provocar confusión: chata, barca, carca, marca, parca, carpa, .. o bién, hormiga, milla, colilla, sotilla,…
  • Quien se confunda en cualquier regla (entrar cuando hay que salir, o moverse cuando hay que estar quieto), queda eliminado.