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- Se hace un círculo de tiza o cuerda en el suelo. También se puede marcar un círculo en la arena.
- Todos salen fuera del círculo, excepto el animador.
- Cuando el animador diga “Charca” todos deben entrar en el círculo.
- Cuando el animador diga “Orilla“, todos deben salir del círculo.
- El animador puede utilizar palabras parecidas para provocar confusión: chata, barca, carca, marca, parca, carpa, .. o bién, hormiga, milla, colilla, sotilla,…
- Quien se confunda en cualquier regla (entrar cuando hay que salir, o moverse cuando hay que estar quieto), queda eliminado.