El embustero

  • Se reparten todas las cartas de la baraja entre los jugadores.
  • Los jugadores pueden ver sus cartas y van poniéndolas boca abajo en el centro de la mesa en un montón.
  • El objetivo final del juego es quedarse sin cartas lo antes posible. El jugador que se queda sin cartas sale del …

    Mastermind (muertos y heridos)

  • Dos jugadores. Cada jugador tiene papel y lápiz.
  • Cada jugador escribe un número de 4 cifras en el papel, sin que lo vea su oponente.
  • El número no puede tener repeticiones (no vale, por ejemplo el 4575).
  • Ahora cada jugador comienza a “disparar” por turnos a su oponente a base de combinaciones de …

    Rebajas

  • Se hace un montón de ropa, con tantas prendas como participantes menos uno. Las prendas pueden ser de los propios niños (bufandas, chaquetas, jerseys,…)
  • Se empieza a contar una historia mientras todos los jugadores andan alrededor del montón y a una distancia convenida.
  • Cuando se oiga la palabra “rebajas”, cada …

    Simón dice

  • Todos los jugadores han de hacer lo que el animador vaya proponiendo con la fórmula “sentados, Simón”, “de pié, Simón”, etc.
  • El truco consiste en permanecer quietos si en vez de “Simón” se dice “sillón” o “limón”.
  • Tras una fase de prueba se empieza a eliminar a los que lo hagan mal …

    Un limón, medio limón

  • Todos los participantes se disponen en círculo, numerados.
  • El juego consiste en pasar rápidamente una llamada de uno a otro, acompañado de un ritmo que marcan todos los jugadores y al que se ha de ajustar la llamada: dar dos palmadas y golpearse dos veces en las piernas, repetidamente.
  • La llamada es …

    Presi, vice

  • Todos los participantes se disponen en círculo.
  • Tres jugadores consecutivos son presidente, vicepresidente y secretario. Los que siguen, se numeran.
  • El juego consiste en pasar rápidamente una llamada de uno a otro, acompañado de un ritmo que marcan todos los jugadores y al que se ha de ajustar la llamada: dar dos …