Últimos juegos publicados

Carrito de verduras

  • Las personas se sientan en un círculo, quedándose uno en el centro.
  • En parejas, elegir una verdura y los dos que la han elegido intentan cambiar de silla cuando el del centro la nombre. El del centro intentará sentarse en una de las sillas mientras los otros dos jugadores se cambian de silla.
  • Al que se queda sin silla le toca estar en el centro para hacer un nuevo llamamiento.
  • Cuando el llamamiento es “carrito de verduras” todos tienen que cambiar de sitio.
  • Si hay más de 20 personas, cada cuatro tienen que ser la misma verdura en ves de dos.
  • Se necesitan sillas fuertes y mucho sitio.
  • Variación: Se pueden usar los nombres de provincias y cambiar todos de sitio cuando el del centro nombra la región.

Pío, pío

  • Todos cierran los ojos y el monitor murmura a uno o una: “Tu eres papá o mamá gallina“.
  • Ahora todos/as empiezan a mezclarse, con los ojos cerrados.
  • Cada uno/a busca la mano de otro u otra, la aprieta y pregunta: “¿Pío – pío?“. Si el otro también pregunta “¿Pío – pío?” se suelta de la mano y siguen buscando y preguntando, aparte de la mamá o el papá gallina que mantiene siempre silencio.
  • Cuando una persona no le contesta; ésta sabe que ha encontrado a papá o a mamá gallina y se queda cogido de la mano guardando silencio.
  • Si alguien encuentra unas manos cogidas y silencio, puede entrar a formar parte del grupo.
  • Pronto se oirán menos “Pío – pío” hasta que todos estén cogidos.
  • Luego el responsable les dirá que abran los ojos. Siempre causa sorpresa y risa.

Tocando al azar

  • Se preparan tres juegos de tarjetas:
    • Acciones: tocar, frotar, acariciar, besar, apoyar, oler, lamer, etc…
    • Partes del cuerpo: codo, oreja, nariz, rodilla, etc…
    • Nombres de los participantes: se pondrá una carta con el nombre de cada jugador.
  • Se ponen los dos montones de cartas boca abajo sobre la mesa.
  • Por turnos cada jugador debe coger una carta de cada montón: acciones, partes del cuerpo y jugador.
  • Así saldrán acciones como “oler la oreja de Juan”, o “lamer la rodilla de Luisa” y así.
  • Es conveniente poner alguna prenda de modo que el jugador que se niegue a hacer la acción deba pagar.

Charca-Orilla

  • Se hace un círculo de tiza o cuerda en el suelo. También se puede marcar un círculo en la arena.
  • Todos salen fuera del círculo, excepto el animador.
  • Cuando el animador diga “Charca” todos deben entrar en el círculo.
  • Cuando el animador diga “Orilla“, todos deben salir del círculo.
  • El animador puede utilizar palabras parecidas para provocar confusión: chata, barca, carca, marca, parca, carpa, .. o bién, hormiga, milla, colilla, sotilla,…
  • Quien se confunda en cualquier regla (entrar cuando hay que salir, o moverse cuando hay que estar quieto), queda eliminado.

Bajar el palito

Este juego es muy simple, pero también puede llegar a ser muy divertido.

  • Se coge un palo, de escoba puede valer.
  • Los miembros del equipo se situan a ambos lados del palo y lo sujetan únicamente con sus dedos índices.
  • Se trata de bajar el palo hasta el suelo pero sin que ningún jugador deje de tocar el palo en ningún momento.
  • Si esto ocurre, habrá que empezar desde el principio.
  • Se puede jugar en equipos, por ejemplo de 4 + 4 personas, aunque debería haber un árbitro del equipo contrario vigilando cada equipo para evitar que hagan trampas.

Balón-tiro

  • Se divide la zona de juego en cuatro partes: dos zonas de vivos y dos zonas de muertos (muertos A, vivos B, vivos A, muertos B).
  • Juegan dos equipos.
  • Los jugadores que están en el terreno de los vivos se tiran el balón unos a otros. Cada vez que el balón toca a un jugador y le cae el balón al suelo ese jugador pasa al campo de los muertos de su equipo. Si lo coge, el que lo tiró queda muerto.
  • Desde el campo de los muertos se puede tirar el balón a los contrarios.
  • Los jugadores no pueden salirse de los límites de su terreno.
  • El balón se puede pasar entre vivos y muertos del mismo equipo.
  • Si un jugador muerto dispara y mata a uno de los vivos, regresa al campo de los vivos.