La clave
- De un grupo de participantes se marcha un voluntario.
- Todos los demás elegirán una clave para cuando el voluntario regrese responder con ella a sus preguntas.
- Por ejemplo: la clave será responder siempre con mentiras; o responder sucesivamente empezando con una letra del abecedario (el primero empezará su respuesta por A, el segundo por B y así sucesivamente).
- El juego acaba cuando el jugador descubre la clave.
- Las claves pueden ser más complicadas dependiendo de la edad.
- Se puede repetir con cuantos jugadores se quiera.
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MUY BUENA PINTaaaaaaaaaaaaa .!!!!!!!!!!!
LO PROBARE A VER SI FUNCIONA. PUEDO HACER QUE CADA ALUMNO PONGA UNA PROPUESTA SECRETA DE CLAVE EN UN PAPEL… Y…. ESCOJO UNA DE ELLAS…
MANDO SALIR A UNVLUNTARIO FUERA DE LA CLASE, Y MIENTRAS ESTA FUERA… COUNICO AL RESTO DE LA CLASE CUAL ES LA CLAVE QUE DEBERAN SEGUIR…FORMULANDOLE PREGUNTAS CUANDO EL ALUMNO VUELVA A ENTRAR EN CLASE.
EL JUEGO TERMINA CUANDO EL VOLUNTARIo AVERIGÚA LA CLAVE. NOTA:(SE TRATA DE QUE NO LAS DIGAN EN ALTO PUES… TODOS SERAN EN ALGUN MOMENTO CONCURSANTES:.. Y NO DEBEN CONOCER LAS POSIBLES CLAVE PLANTEADAS).