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	<title>Juegos en grupo &#187; Juegos de dados</title>
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	<description>Juguemos sin cables</description>
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		<title>El kiriki</title>
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		<comments>http://www.juegosengrupo.com/el-kiriki#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 09:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de dados]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos para adultos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Son necesarios dos dados de poker y un cubilete.
Se establece un máximo número de negativos (20 por ejemplo) y se empieza la partida. El jugador que alcance el máximo de negativos, sale del juego.
Los jugadores tiran por turnos el cubilete, boca abajo, sin que nadie excepto el mismo, vea los dados.
Los dados tienen estos valores  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Son necesarios dos dados de poker y un cubilete.</li>
<li>Se establece un máximo número de negativos (20 por ejemplo) y se empieza la partida. El jugador que alcance el máximo de negativos, sale del juego.</li>
<li>Los jugadores tiran por turnos el cubilete, boca abajo, sin que nadie excepto el mismo, vea los dados.</li>
<li>Los dados tienen estos valores  de menor a mayor:
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>puntos negros</strong></span>: 1 punto</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>puntos rojos</strong></span>: 2 puntos</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>J (sota)</strong></span>: 3 puntos</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Q (caballo)</strong></span>: 4 puntos</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>K (rey)</strong></span>: 5 puntos</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>punto rojo (As)</strong></span>: 6 puntos</li>
</ul>
</li>
<li>Los puntos de las tiradas de mayor a menor son:
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Kiriki</strong></span>: puntos rojos y puntos negros.  Si un jugador saca un kiriki, debe levantar el cubilete y se anota directamente un negativo al jugador siguiente, quien debe tirar ahora los dados.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Pareja</strong></span>: Cualquier pareja (los dos dados iguales). Todas las parejas tienen la misma puntuación. Es la puntuación más alta.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ladrillazo</strong></span>: un As (punto rojo) y un Rey (K).</li>
<li>A partir de aquí, ya se suman los puntos de los dados según la tabla anterior. Naturalmente, la puntuación mínima es un 4 (J+puntos negros). En este caso se suele decir &#8220;<span style="text-decoration: underline;"><strong>basura</strong></span>&#8220;.</li>
</ul>
</li>
<li>La dinámica del juego es la siguiente:
<ul>
<li>Cada jugador tira los dados, los mira y declara lo que tiene. <span style="text-decoration: underline;"><strong>Puede mentir</strong></span>, es decir, puede sacar un 7 y decir que ha sacado un 9.</li>
<li>El jugador siguiente tiene dos opciones:
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Creérselo</strong></span>: En ese caso, recoge los dados (sin mirarlos) y debe tirar para el siguiente jugador, estando obligado a pedir como mínimo los puntos que se ha creido (9 en el ejemplo anterior).</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>No creérselo</strong></span>: En este caso, el jugador levanta el cubilete. Si ha descubierto la mentira, se apunta un negativo al mentiroso. Si era verdad, se apunta el mismo un negativo por desconfiar.</li>
</ul>
</li>
<li>Si el jugador saca un <span style="text-decoration: underline;"><strong>kiriki</strong></span> debe levantar su cubilete inmediatamente para anotar un negativo al jugador siguiente.</li>
</ul>
</li>
<li>El orden para saber quien empieza el juego se determina tirando un dado cada uno, y empieza la puntuación más alta.</li>
<li>Normalmente ganará el juego quien conozca mejor a la persona que le tira los dados, ya que sabrá si le está mintiendo o no.</li>
</ul>
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