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	<title>Juegos en grupo &#187; Juegos educativos</title>
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	<description>Juguemos sin cables</description>
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		<title>Pasar el tesoro</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 07:42:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
Se crean dos equipos y en el terreno de juego se marca una portería.
Uno de los miembros del  equipo atacante tendrá el tesoro y tendrá que hacerlo pasar al otro lado de las líneas enemigas. El tesoro será un objeto pequeño que el portador pueda llevar escondido.
El equipo defensor no sabrá quien tiene el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Se crean dos equipos y en el terreno de juego se marca una portería.</li>
<li>Uno de los miembros del  equipo atacante tendrá el tesoro y tendrá que hacerlo pasar al otro lado de las líneas enemigas. El tesoro será un objeto pequeño que el portador pueda llevar escondido.</li>
<li>El equipo defensor no sabrá quien tiene el tesoro.</li>
<li>El equipo defensor podrá eliminar atacantes con solo tocarlos. Al ser eliminado el atacante se quedará quieto donde lo eliminaron.</li>
<li>Se trata de que el equipo atacante haga una estrategia para conseguir que el tesoro llegue a su destino.</li>
<li>Como variantes se pueden poner más de un tesoro, o poner algunas normas, como prohibir que el equipo atacante hable.</li>
</ul>
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		<title>¿Dónde se esconden?</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 18:56:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos educativos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos infantiles]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos para niños]]></category>

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		<description><![CDATA[
Un responsable elaborará una lista de vocablos que tengan entre ocho y doce letras.
Dice la primera de ellas, por ejemplo: &#8220;Mestizaje&#8221;, y la define. Desde ese momento, los niños, pertrechados de papel y bolígrafos, tendrán que escribir todas las palabras que se le ocurran con las letras de mestizaje: mesta, jeta, tiza, as&#8230;
Tres minutos más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Un responsable elaborará una lista de vocablos que tengan entre ocho y doce letras.</li>
<li>Dice la primera de ellas, por ejemplo: &#8220;Mestizaje&#8221;, y la define. Desde ese momento, los niños, pertrechados de papel y bolígrafos, tendrán que escribir todas las palabras que se le ocurran con las letras de mestizaje: mesta, jeta, tiza, as&#8230;</li>
<li>Tres minutos más tarde cada participante lee su lista, se desprecian las palabras que se hayan repetido, aunque solamente sea en dos listas, y se da un punto por cada palabra única.</li>
</ul>
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		<title>Pedro llama a Pablo</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 08:25:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos educativos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos para niños]]></category>

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		<description><![CDATA[El objetivo de esta dinámica es lograr que los miembros de una reunión graben los nombres de sus compañeros y logren, memorizar rostros y actitudes divertidas de los participantes.

Se forma un círculo con los participantes, todos ellos sentados.
El jugador que está a la cabeza comienza diciendo su nombre y llamando a otro jugador, ejemplo: &#8220;Pedro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El objetivo de esta dinámica es lograr que los miembros de una reunión graben los nombres de sus compañeros y logren, memorizar rostros y actitudes divertidas de los participantes.</p>
<ul>
<li>Se forma un círculo con los participantes, todos ellos sentados.</li>
<li>El jugador que está a la cabeza comienza diciendo su nombre y llamando a otro jugador, ejemplo: &#8220;Pedro llama a María&#8221;, María responde &#8220;Maria llama a Juan&#8221;, Juan dice &#8220;Juan llama a Pablo&#8221;, etc.</li>
<li>El que no responda rápido a su nombre paga penitencia que puede ser: contar un chiste, bailar con la escoba, cantar.</li>
</ul>
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