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	<title>Juegos en grupo &#187; Juegos para adultos</title>
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	<description>Juguemos sin cables</description>
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		<title>Tocando al azar</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 06:12:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos para adultos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos para niños]]></category>

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		<description><![CDATA[
Se preparan tres juegos de tarjetas:

Acciones: tocar, frotar, acariciar, besar, apoyar, oler, lamer, etc&#8230;
Partes del cuerpo: codo, oreja, nariz, rodilla, etc&#8230;
Nombres de los participantes: se pondrá una carta con el nombre de cada jugador.


Se ponen los dos montones de cartas boca abajo sobre la mesa.
Por turnos cada jugador debe coger una carta de cada montón: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Se preparan tres juegos de tarjetas:
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Acciones</strong></span>: tocar, frotar, acariciar, besar, apoyar, oler, lamer, etc&#8230;</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Partes del cuerpo</strong></span>: codo, oreja, nariz, rodilla, etc&#8230;</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Nombres de los participantes</strong></span>: se pondrá una carta con el nombre de cada jugador.</li>
</ul>
</li>
<li>Se ponen los dos montones de cartas boca abajo sobre la mesa.</li>
<li>Por turnos cada jugador debe coger una carta de cada montón: acciones, partes del cuerpo y jugador.</li>
<li>Así saldrán acciones como &#8220;oler la oreja de Juan&#8221;, o &#8220;lamer la rodilla de Luisa&#8221; y así.</li>
<li>Es conveniente poner alguna prenda de modo que el jugador que se niegue a hacer la acción deba pagar.</li>
</ul>
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		<title>Bajar el palito</title>
		<link>http://www.juegosengrupo.com/bajar-el-palito</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 16:33:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de coordinación]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos para adultos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos para niños]]></category>

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		<description><![CDATA[Este juego es muy simple, pero también puede llegar a ser muy divertido.

Se coge un palo, de escoba puede valer.
Los miembros del equipo se situan a ambos lados del palo y lo sujetan únicamente con sus dedos índices.
Se trata de bajar el palo hasta el suelo pero sin que ningún jugador deje de tocar el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este juego es muy simple, pero también puede llegar a ser muy divertido.</p>
<ul>
<li>Se coge un palo, de escoba puede valer.</li>
<li>Los miembros del equipo se situan a ambos lados del palo y lo sujetan únicamente con sus dedos índices.</li>
<li>Se trata de bajar el palo hasta el suelo pero <span style="text-decoration: underline;"><strong>sin que ningún jugador deje de tocar el palo en ningún momento</strong></span>.</li>
<li>Si esto ocurre, habrá que empezar desde el principio.</li>
<li>Se puede jugar en equipos, por ejemplo de 4 + 4 personas, aunque debería haber un árbitro del equipo contrario vigilando cada equipo para evitar que hagan trampas.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Las películas</title>
		<link>http://www.juegosengrupo.com/las-peliculas</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 17:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos para adultos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos para niños]]></category>

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		<description><![CDATA[
Se crean dos equipos.
El equipo que ataca decide en secreto el nombre de una película que debe comunicar a uno de los miembros del equipo contrario.
La persona del equipo contrario debe intentar que su propio equipo adivine el título de la película únicamente mediante gestos. No puede hablar, ni escribir letras en el aire.
Mientras este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Se crean dos equipos.</li>
<li>El equipo que ataca decide en secreto el nombre de una película que debe comunicar a uno de los miembros del equipo contrario.</li>
<li>La persona del equipo contrario debe intentar que su propio equipo adivine el título de la película únicamente mediante gestos. No puede hablar, ni escribir letras en el aire.</li>
<li>Mientras este jugador va haciendo gestos los miembros de su equipo pueden ir probando títulos hasta que dén con el.</li>
<li>Si se acaba el tiempo y no han adivinado la película, no se obtiene el punto.</li>
<li>En cualquier caso, al acabar el tiempo se cambian los papeles entre los equipos y se vuelve a comenzar.</li>
<li>No vale buscar películas demasiado rebuscadas que sean imposibles de hacer por mímica, o películas que se sabe la persona que las debe interpretar no conoce.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El kiriki</title>
		<link>http://www.juegosengrupo.com/el-kiriki</link>
		<comments>http://www.juegosengrupo.com/el-kiriki#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 09:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de dados]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos para adultos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Son necesarios dos dados de poker y un cubilete.
Se establece un máximo número de negativos (20 por ejemplo) y se empieza la partida. El jugador que alcance el máximo de negativos, sale del juego.
Los jugadores tiran por turnos el cubilete, boca abajo, sin que nadie excepto el mismo, vea los dados.
Los dados tienen estos valores  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Son necesarios dos dados de poker y un cubilete.</li>
<li>Se establece un máximo número de negativos (20 por ejemplo) y se empieza la partida. El jugador que alcance el máximo de negativos, sale del juego.</li>
<li>Los jugadores tiran por turnos el cubilete, boca abajo, sin que nadie excepto el mismo, vea los dados.</li>
<li>Los dados tienen estos valores  de menor a mayor:
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>puntos negros</strong></span>: 1 punto</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>puntos rojos</strong></span>: 2 puntos</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>J (sota)</strong></span>: 3 puntos</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Q (caballo)</strong></span>: 4 puntos</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>K (rey)</strong></span>: 5 puntos</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>punto rojo (As)</strong></span>: 6 puntos</li>
</ul>
</li>
<li>Los puntos de las tiradas de mayor a menor son:
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Kiriki</strong></span>: puntos rojos y puntos negros.  Si un jugador saca un kiriki, debe levantar el cubilete y se anota directamente un negativo al jugador siguiente, quien debe tirar ahora los dados.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Pareja</strong></span>: Cualquier pareja (los dos dados iguales). Todas las parejas tienen la misma puntuación. Es la puntuación más alta.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ladrillazo</strong></span>: un As (punto rojo) y un Rey (K).</li>
<li>A partir de aquí, ya se suman los puntos de los dados según la tabla anterior. Naturalmente, la puntuación mínima es un 4 (J+puntos negros). En este caso se suele decir &#8220;<span style="text-decoration: underline;"><strong>basura</strong></span>&#8220;.</li>
</ul>
</li>
<li>La dinámica del juego es la siguiente:
<ul>
<li>Cada jugador tira los dados, los mira y declara lo que tiene. <span style="text-decoration: underline;"><strong>Puede mentir</strong></span>, es decir, puede sacar un 7 y decir que ha sacado un 9.</li>
<li>El jugador siguiente tiene dos opciones:
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Creérselo</strong></span>: En ese caso, recoge los dados (sin mirarlos) y debe tirar para el siguiente jugador, estando obligado a pedir como mínimo los puntos que se ha creido (9 en el ejemplo anterior).</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>No creérselo</strong></span>: En este caso, el jugador levanta el cubilete. Si ha descubierto la mentira, se apunta un negativo al mentiroso. Si era verdad, se apunta el mismo un negativo por desconfiar.</li>
</ul>
</li>
<li>Si el jugador saca un <span style="text-decoration: underline;"><strong>kiriki</strong></span> debe levantar su cubilete inmediatamente para anotar un negativo al jugador siguiente.</li>
</ul>
</li>
<li>El orden para saber quien empieza el juego se determina tirando un dado cada uno, y empieza la puntuación más alta.</li>
<li>Normalmente ganará el juego quien conozca mejor a la persona que le tira los dados, ya que sabrá si le está mintiendo o no.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El botón y el chupito</title>
		<link>http://www.juegosengrupo.com/el-boton-y-el-chupito</link>
		<comments>http://www.juegosengrupo.com/el-boton-y-el-chupito#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 15:27:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos para adultos]]></category>

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		<description><![CDATA[
 Se ponen tantos vasos de chupito como jugadores más uno en el centro de la mesa.
 Todos los vasos se ponen juntos, pero cada jugador tiene su vaso enfrente. El que sobra se pone en medio de todos los vasos.
 Por turnos se va tirando un botón (o una moneda) contra la mesa, intentando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="unIndentedList">
<li> Se ponen tantos vasos de chupito como jugadores más uno en el centro de la mesa.</li>
<li> Todos los vasos se ponen juntos, pero cada jugador tiene su vaso enfrente. El que sobra se pone en medio de todos los vasos.</li>
<li> Por turnos se va tirando un botón (o una moneda) contra la mesa, intentando que al rebotar caiga dentro de algún vaso.</li>
<li> Según donde caiga:
<ul>
<li> <strong>Dentro del vaso de la persona que ha tirado el botón</strong>: este jugador decide quién se debe beber su chupito.</li>
<li> <strong>Dentro del vaso de otro jugador</strong>: El jugador en el que cae el botón debe beberse su chupito.</li>
<li> <strong>En el vaso del centro de la mesa: </strong>Todos beben su chupito rápidamente y el que suelte el último el vaso en la mesa, también deberá beberse el del centro de la mesa.</li>
</ul>
</li>
<li> Nota: no hay por qué beber nada alcohólico&#8230; <img src='http://www.juegosengrupo.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
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		<title>El embustero</title>
		<link>http://www.juegosengrupo.com/el-embustero</link>
		<comments>http://www.juegosengrupo.com/el-embustero#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 20:34:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de inteligencia]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos para adultos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Se reparten todas las cartas de la baraja entre los jugadores.
Los jugadores pueden ver sus cartas y van poniéndolas boca abajo en el centro de la mesa en un montón.
El objetivo final del juego es quedarse sin cartas lo antes posible. El jugador que se queda sin cartas sale del juego y el resto sigue [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Se reparten todas las cartas de la baraja entre los jugadores.</li>
<li>Los jugadores pueden ver sus cartas y van poniéndolas boca abajo en el centro de la mesa en un montón.</li>
<li>El objetivo final del juego es quedarse sin cartas lo antes posible. El jugador que se queda sin cartas sale del juego y el resto sigue jugando hasta que solo quede uno (el perdedor de la partida).</li>
<li>Un jugador comienza la partida diciendo por ejemplo: &#8220;tres cuatros&#8221;. El siguiente en echar tiene siempre dos opciones:
<ul>
<li>Creer que el jugador anterior ha echado efectivamente &#8220;tres cuatros&#8221;, en cuyo caso estará obligado a echar otro cuatro (sea cierto o no).</li>
<li>No creérselo, en cuyo caso levantará las cartas de la última baza:
<ul>
<li>Si el jugador anterior mintió, siendo por tanto, descubierto, el embustero recogerá todo el montón, que pasarán a formar parte de sus cartas para deshacerse.</li>
<li>Si no mintió, y por tanto ha sido acusado falsamente, el acusador recogerá todo el montón, pasando el turno para comenzar el nuevo montón al jugador siguiente.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Lo que hace que el juego sea más divertido es marcar los <strong>doses como comodines. </strong>De este modo, si un jugador echa por ejemplo &#8220;tres cuatros&#8221; y el jugador siguiente los levanta resultando ser dos cuatros y un dos, el dos será comodín y valdrá como cuatro, por lo que no habrá mentido.</li>
<li>Cuando un jugador tenga cuatro cartas del mismo número, puede deshacerse de ellas sacándolas del juego e indicándolo al resto de jugadores. De este modo el juego se va haciendo más interesante.</li>
<li>Llega a ser muy gracioso cuando se forma un montón de 15 números 7 (¡solo hay 4!) y cuando al final cae alguien, resulta que ni siquiera están los cuatro sietes!</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mastermind (muertos y heridos)</title>
		<link>http://www.juegosengrupo.com/mastermind-muertos-y-heridos</link>
		<comments>http://www.juegosengrupo.com/mastermind-muertos-y-heridos#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 20:21:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de inteligencia]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos para adultos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos para niños]]></category>

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		<description><![CDATA[
Dos jugadores. Cada jugador tiene papel y lápiz.
Cada jugador escribe un número de 4 cifras en el papel, sin que lo vea su oponente.
El número no puede tener repeticiones (no vale, por ejemplo el 4575).
Ahora cada jugador comienza a &#8220;disparar&#8221; por turnos a su oponente a base de combinaciones de 4 dígitos. Cada jugador deberá [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Dos jugadores. Cada jugador tiene papel y lápiz.</li>
<li>Cada jugador escribe un número de 4 cifras en el papel, sin que lo vea su oponente.</li>
<li>El número no puede tener repeticiones (no vale, por ejemplo el 4575).</li>
<li>Ahora cada jugador comienza a &#8220;<strong>disparar</strong>&#8221; por turnos a su oponente a base de combinaciones de 4 dígitos. Cada jugador deberá adivinar el número secreto del contrario. Gana el que lo adivine primero.</li>
<li>Las reglas para responder a los disparos son las siguientes:
<ul>
<li>Por cada número que esté en la combinación del que recibe el disparo, pero no esté en su posición correcta, se contará como &#8220;<strong>un herido</strong>&#8220;</li>
<li>Por cada número que esté en su posición correcta, se contabilizará &#8220;<strong>un muerto</strong>&#8220;.</li>
<li>Por ejemplo, si mi número secreto es el 4983, y me disparan con la combinación 8904, mi respuesta debería ser un muerto (el 9) y dos heridos (el 8 y el 4).</li>
</ul>
</li>
<li>Es conveniente que cada jugador apunte tanto los disparos que hace como los que recibe  (con sus respuestas), ya que al final de la partida, cada jugador enseñará su número secreto al jugador contrario y <strong>si algún jugador se equivocó en su respuesta, perderá la partida</strong>.</li>
<li>Si en el transcurso de la partida un jugador sospecha que el contrario se ha equivocado en alguna de sus contestaciones, puede pedir que <strong>compruebe todos los disparos: </strong>
<ul>
<li>Si efectivamente se equivocó, perderá la partida automáticamente por haberse equivocado.</li>
<li>En otro caso, perderá la partida el que pidió la comprobación.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Consejos:</p>
<ul>
<li>Es conveniente apuntar hacer una lista con todos los números: 0123456789 e ir tachando aquellos que según los disparos que se vayan haciendo, se vayan descartando.</li>
<li>La mejor jugada es la que no devuelve ni muertos, ni heridos, ya que permite descartar inmediatamente 4 números.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Marcianito</title>
		<link>http://www.juegosengrupo.com/marcianito</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 09:58:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de memoria]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de reflejos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos para adultos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos para niños]]></category>

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		<description><![CDATA[
Todos los participantes se disponen en círculo, numerados.
El juego consiste en pasar una llamada de uno a otro, haciendo un gesto.
La llamada es &#8220;Marcianito número uno llamando a marcianito número cuatro&#8220;, a la vez que se colocan ambas manos en la cabeza, pulgares apoyados en las sienes y moviendo las manos adelante y atrás.
Los jugadores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Todos los participantes se disponen en círculo, numerados.</li>
<li>El juego consiste en pasar una llamada de uno a otro, haciendo un gesto.</li>
<li>La llamada es &#8220;<span style="text-decoration: underline;"><strong>Marcianito número uno llamando a marcianito número cuatro</strong></span>&#8220;, a la vez que se colocan ambas manos en la cabeza, pulgares apoyados en las sienes y moviendo las manos adelante y atrás.</li>
<li>Los jugadores a ambos lados del que emite la llamada deben hacer el mismo gesto pero sólo con una mano, aquella que corresponda al lado de ese jugador.</li>
<li>El jugador llamado continua el juego, llamando a otro.</li>
<li>Se elimina el jugador que no responda pronto, que se equivoque de gesto o que no lo haga, o que llame a un marcianito ya eliminado.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Manos cruzadas</title>
		<link>http://www.juegosengrupo.com/148</link>
		<comments>http://www.juegosengrupo.com/148#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 09:55:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de reflejos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos para adultos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos para niños]]></category>

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		<description><![CDATA[
Todos los participantes se sientan alrededor de una mesa con las palmas de las manos sobre la mesa, y pasan su mano derecha sobre la izquierda de su compañero.
Todos quedan, pues, con las manos cruzadas sobre la mesa.
El juego consiste en pasar un golpe por el círculo de manos, de una a otra mano, siempre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Todos los participantes se sientan alrededor de una mesa con las palmas de las manos sobre la mesa, y pasan su mano derecha sobre la izquierda de su compañero.</li>
<li>Todos quedan, pues, con las manos cruzadas sobre la mesa.</li>
<li>El juego consiste en pasar un golpe por el círculo de manos, de una a otra mano, siempre consecutivas.</li>
<li>Si se dan dos golpes, se cambia la dirección.</li>
<li>Si alguien levanta la mano o golpea la mesa cuando no le corresponde, debe retirar esa mano.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Habla y haz lo contrario</title>
		<link>http://www.juegosengrupo.com/habla-y-haz-lo-contrario</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 14:16:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos para adultos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos para niños]]></category>

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		<description><![CDATA[
Los jugadores se dividen en equipos.
Cada equipo manda una persona a desafiar a otra del otro equipo.
El que desafía dice algo como &#8220;ESTOY DÁNDOME PALMADAS EN LA CABEZA&#8221; pero en realidad esta rascándose la tripa.
La persona desafiada tiene que responder &#8220;ME ESTOY RASCANDO LA TRIPA&#8221; y al mismo tiempo darse palmadas en la cabeza.
Si falla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Los jugadores se dividen en equipos.</li>
<li>Cada equipo manda una persona a desafiar a otra del otro equipo.</li>
<li>El que desafía dice algo como &#8220;<strong>ESTOY DÁNDOME PALMADAS EN LA CABEZA</strong>&#8221; pero en realidad esta rascándose la tripa.</li>
<li>La persona desafiada tiene que responder &#8220;<strong>ME ESTOY RASCANDO LA TRIPA</strong>&#8221; y al mismo tiempo darse palmadas en la cabeza.</li>
<li>Si falla o tarda demasiado tiempo en hacer lo que tenga que hacer, el equipo desafiante gana un punto.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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